Tabla de encuentros, el troll buhonero.

Esta es una muestra de lo que será la tabla de encuentros que estoy preparando para Dungeon World, ambientada en Valleoculto y alrededores pero utilizable en cualquier otro lugar. Aquí está, el troll buhonero:

Los trolls no son gigantes brutos y estúpidos dedicados en cuerpo y alma a devorar aventureros. Bueno, sí que lo son, pero también se dedican a otras cosas de vez en cuando.

En mayor o menor medida suelen tener cierta habilidad para la artesanía, bastante tosca para los estándares humanos y no digamos enanos, pero perfectamente funcional.

Los más hábiles y civilizados (para los amplios estándares trolls) acostumbran a viajar de un asentamiento a otro, buscando trabajo como herreros, canteros o albañiles. No hay visión mas agradable para un campesino en una granja apartada, que un buhonero troll dispuesto a reparar su arado por una pequeña suma.

Estos trolls son también grandes coleccionistas de objetos diversos, que les entregan como pago por sus servicios, o encuentran aquí y allá.

troll buhonero

Estadísticas

Solitario, inteligente (para ser troll), grande

Martillo de herrero de grandes dimensiones (d10+3) cerca, corto alcande, contundente.
20 PG, 2 armadura

Cualidades especiales: Regeneración.

Instinto: Conseguir un buen trato.

– Evaluar el precio de un objeto o servicio con total exactitud.
– Aparentar sinceridad y honradez en todo momento.
– Ofrecerte un acuerdo que no querrás rechazar.

Impresiones:

– La enorme criatura va cargada con todo tipo de cachivaches a la espalda, soportando sin problemas tanto peso como diez hombres.
– Su artesanía es tan tosca como efectiva. Puede que no tenga adornos, pero tampoco se va a romper.

Cuando los aventureros se encuentren con esta criatura, puedes elegir alguna de estas opciones de aventura, o tirar un D12:

El troll ensangrentado

Tras un recodo del camino encontráis a un enorme troll rodeado de una decena de cadáveres despedazados. La criatura gruñe y resuella, con los puños y afilados dientes aún manchados de sangre fresca.

1.- El troll ha tenido que defenderse de un grupo de malhechores que pretendían asesinarlo y robar uno de los objetos que transporta, una vieja caja de madera con un antiguo escudo heráldico engastado en la tapa.

¿Qué contiene la caja y quién está dispuesto a matar por ella?
¿Qué sabe el troll sobre ella?
¿A quién pertenece en realidad, y cuánto está dispuesto a pagar por recuperarla?

2.- El troll se mueve y reacciona de forma errática, como en un profundo trance. Ha sido dominado por la terrible hechicera Daenara Manomuerta para cometer la reciente masacre.

¿Conseguirán los aventureros librar al troll del dominio mágico?
¿Quienes son los cadáveres destrozados?
¿Cuál es la verdadera intención de la hechicera?

Una muchedumbre al ataque

Una malhumorada y amenazante turba de campesinos y aldeanos rodea a un enorme troll, armados con antorchas, horcas y guadañas. Entre el rugir de la muchedumbre se escucha una nítida voz acusadora que relata toda clase de fechorías cometidas por la criatura.

3.- El troll es culpable de haber estafado a unos granjeros. A cambio de una buena cantidad de monedas, les vendió un saco de semilla “mágicas” les proporcionarían una extraordinaria cosecha en pocas semanas. El caso es las únicas plantas que han crecido en el campo son unas matas bastante grandes y agresivas, con un gusto muy particular por la carne y que amenazan con extenderse a los campos vecinos.

¿De dónde sacó el troll semejantes semillas y qué sabe de ellas?
¿Cómo podrán detener los aventureros la expansión de estas voraces plantas carnívoras?
¿Tendrá el troll algún otro objeto similar en peligrosidad?

4.- El troll es víctima de acusaciones infundadas por parte del terrateniente local Armaneus Garinkar, dueño entre otros muchos negocios de la herrería local, que no quiere tener ningún tipo de competencia.

¿De qué se le acusa exactamente y que pruebas existen, si las hay?
¿Son conscientes los lugareños de que las acusaciones son falsas?
¿Es posible que el troll pueda defenderse en un juicio justo?

5.- Los vecinos del lugar no quieren tener a un troll en los alrededores de ninguna de las maneras. Aunque este en particular no ha hecho nada, al menos de momento, para merecer que lo echen.

¿A qué se debe el odio de los lugareños?
¿Hasta dónde están dispuestos a llegar?
¿Existe algún modo de que acepten al troll en su comunidad?

A la caza del troll

Una decena de tipos con pinta de mercenario acosan a un troll cargado con todo tipo de cachivaches, pinchando con sus lanzas o disparando virotes de ballesta sin piedad alguna.

6.- Los tipejos son miembros de una banda de malhechores con base en una torre fortificada enclavada en un pico montañoso. Su lider, el infame asesino Frazz Filosangriento, capturó al troll hace una semana y lo ha estado obligando a trabajar como esclavo, forjando armas y armaduras dia y noche. El desdichado buhonero consiguió escapar en un descuido de su cautiverio, pero sus captores han logrado dar con el de nuevo.

¿Arriesgarán sus vidas los aventureros por un troll, o harán la vista gorda?
¿Para qué quiere un grupo de bandidos que les fabriquen tantas armas y armaduras?
¿Quién será la próxima víctima de Frazz Filosangriento?

7.- El troll está en busca y captura tanto en la mitad de pueblos de la zona por el asesinato de un granjero y su familia. Sus perseguidores son cazarecompensas dispuestos a capturarle vivo, como figura en la orden de búsqueda.

¿Estarán los cazarecompensas dispuestos a compartir el dinero con los aventureros?
¿Quién ofrece la recompensa por su captura, y por qué lo quiere vivo?
¿Es el troll verdaderamente culpable, o está siendo víctima de algún tipo de complot interesado?

Se buscan aventureros curtidos

Los cansados aventureros paran en una taberna, edificada al borde del camino principal. Se encuentran allí con un troll que busca personas valientes y decididas para una misión.

8.- Pagará una buena cantidad por que lo escolten en dirección a una apartada fortaleza encaramada en las montañas.

¿A quién teme un troll lo suficiente como para requerir una escolta?
¿Qué o quiénes les aguardan en la fortaleza, y cuales son sus tratos con el buhonero?
¿Será todo una complicada trampa para atraer a los aventureros, por parte de un antiguo enemigo?

9.- Necesita que le traigan un juego de herramientas muy especial, custodiado en una cámara en las profundidades de una mina abandonada en las montañas.

¿Para qué quiere esas herramientas?
¿Quién las custodia y por qué?
¿Y por qué huele tanto a azufre en la mina?

El astuto negociante

Cuando os aceráis al tenderete montado en un lugar prominente del mercado, descubrís a un buhonero troll con una amplia sonrisa en el rostro. “Saludos amigos. Sois afortunados sin duda, hoy tengo mucha mercancía de rebaja”

10.- El troll ofrece objetos comunes a mitad de precio. Se ven algo usados, pero en buen estado. Es la menos entretenida de las opciones, pero no siempre va a estar la muerte al acecho ¿verdad?

11.- El troll tiene un viejo mapa que detalla la ubicación exacta de una caravana cargada de tesoros, oculta en las ruinas de un templo perdido en los bosques del este.

¿Cuál será el precio que el buhonero pedirá a cambio del mapa?
¿Estarán los tesoros todavía en el lugar?
¿Qué peligros acecharán en el templo y los bosques circundantes?

12.- El astuto buhonero trata de endosarles una espada parlanchina, muy inteligente y ligeramente maldita. El arma, un mandoble de extraordinaria artesanía, tiene la mala costumbre de hablar en el momento menos indicado (para su portador) y atraer los peligros como un imán. Por cierto, siempre vuelve a la vaina de su dueño. SIEMPRE.

¿Qué otros poderes encierra el arma?
¿Quién fue su fabricante?
¿Cuál es su objetivo, y qué puede hacer para que los aventureros colaboren en conseguirlo?

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