Las Tablas de Arz Vaerghuul, malosos principales.

Estos son algunos de los enemigos que tendrán que afrontar los aventureros que quieran buscar las Tablas en una próxima aventura…

 

Bryanor Mac Danoc

guerra en el tunel

Este fornido enano procede de las tierras bárbaras del norte de la Dorsal de Hierro. Viste una exótica armadura de hueso y cuero escamoso, y blande un hacha dentada de aspecto brutal, forjada con acero oscuro. Bajo su estricto mando, los bandidos de la Torre del Lobo Negro se han convertido en una banda organizada y eficiente, dedicada en cuerpo y alma al saqueo.

No confía demasiado en las habilidades de Maasashia, pero ha decidido jugarlo todo a una carta y arriesgarse a las represalias del necromante.

Inteligente, organizado, acaparador.

Brutal hacha de metal oscuro ([2d10]+2, perforante 1, escabroso), cerca.
14 HP, 3 armadura.

Instinto: Convertir a sus bandidos en una fuerza temible.

– Entrar en un bárbaro trance asesino.
– Planear estrategias audaces.
– Ladrar órdenes a sus secuaces para que se reorganicen.

Impresiones:

– Habla con un marcado y exótico acento, procedente de tierras lejanas.
– Impasible e implacable, nada parece sorprenderle.

Maasashia Dauk, ladrona y aprendiz de hechicera

El poder de las tablas copy

Comenzó su vida como aprendiz de maga en Puerto Grifo, una ciudad encaramada a la cima de la montaña Perdición de Wyvern. Su afición a la buena vida y falta de escrúpulos hicieron que se decantara por formas mas rápidas de ganar dinero. Es una joven resuelta, a la que le gusta de vestir a la última moda y acudir a los mejores locales. En un principio usaba trucos arcanos para ayudar a sus compañeros de fechorías, en especial conjuros de ocultación. Conforme gana poder estudiando las Tablas de Arz Vaerghuul pasa a ejecutar sortilegios mucho mas directos y destructivos.

Ha convencido a Bryanor para que traicione al necromante Agedu Yazegal y utilice el poder de las Tablas en su propio beneficio. En realidad pretende que su jefe contenga al necromante el tiempo suficiente como para que ella pueda aprender a controlar por completo el poder del artefacto. Una vez conseguido esto, ni el uno será una amenaza, ni el otro le será de utilidad.

Inteligente, mágica, cauta.

Conjuros de fuego y caos (1d10, ignora armadura), corto alcance, medio alcance.
10 HP, 2 armadura.

Instinto: Conseguir poder y riqueza a cualquier precio.

– Apoyar a los bandidos con magia de ilusión y engaño.
– Atacar con potentes descargas de fuego.
– Desaparecer a simple vista.

Impresiones:

– Habla sola constantemente, no parece del todo en sus cabales.
– Demasiado joven para tanta magia.

Agedu Yazegal

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Perseguido por necromancia y brujería en la mitad de las ciudades entre Yir Kanoc y la Dorsal de Hierro, se oculta de las atenciones del mundo exterior en el Cementerio Viejo. Tiene la apariencia de un simple anciano vestido con una raída túnica oscura, aunque está muy lejos de ser inofensivo. Se ha vuelto paranoico y susceptible con los años, llegando a confiar tan solo en sus siervos no muertos.

Vio las Tablas durante una actuación de Zoltrab en la taberna El Jabalí Colmilludo de Cruce del Cuervo. Al tratar de comprarlas levantó las sospechas del joven mago.

Inteligente, organizado, taimado, mágico.

Maldiciones y ruina (m[2d8], ignora armadura), corto alcance, medio alcance.
12 HP, 3 armadura.

Instinto: Hacerse con las Tablas.

– Convocar secuaces no muertos.
– Invocar niebla tóxica.
– Drenar la vida a su alrededor.

Impresiones:

– Apariencia de total y absoluta tranquilidad, incluso en mitad de un combate.
– Símbolos arcanos ocultos entre los pliegues de su túnica, solo visibles para aquellos diestros en la magia.

 

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