Renaciente para Eirendor/ D&D 5ª

Ya he comenzado con la adaptación de Baluarte Tormentoso (disponible aquí para Labyrinth Lord y retroclones) a Eirendor/ D&D 5ª. Lo primero ha sido transformar criaturas, una de las cosas más divertidas.

Renaciente

La criatura que aparece ante vosotros es alta y de forma humanoide, con miembros poderosos acabados en garras curvas y afiladas. Su cuerpo es un amasijo de músculos gruesos como cables y de aspecto duro y rugoso parecido a la corteza de un roble. Sobre la piel tiene colonias de moho y extraños hongos circulares que crecen de forma irregular, sin seguir un patrón aparente.

De unas fauces llenas de afilados colmillos que se abren en su abdomen, surge su horrenda lengua tan gruesa como una liana, cubierta de púas, que mueve de un lado a otro mientras exhala una nube de esporas indudablemente tóxicas.

Horribles experimentos alquímicos han dado a luz a esta terrible criatura, parte animal, parte vegetal y parte colonia de moho. Creados a partir de un ser humano, que “renace” en esta nueva forma, son capaces de resistir el castigo físico sin apenas inmutarse mientras golpean con largos tentáculos plagados de púas y colmillos.

renaciente

Nivel 2. [Monstruosidad] [Mediano] [Caótico]

Clase de Armadura 15

Puntos de golpe: 28 (4d8+8)

Características: FUE 16 (+3) DES 13 (+1) CON 18 (+4) INT 7 (-2) SAB 11 (+0) CAR 6 (-2).

Salvación: FOR +3 REF +1 VOL +0.

Movimiento: 12m. Iniciativa: +1.

Inmune a las clave [envenenado]

Invulnerable al daño veneno [V] y ácido [A]

Resiste el daño contundente [G]

Visión en la oscuridad 12m.

Regeneración acelerada: Al final de cada turno el renaciente regenera 1d4 puntos de golpe. Si ese mismo turno ha realizado un ataque de Mordisco terrible, regenera el daño causado en su lugar.

Nube de esporas: Durante un encuentro, la primera vez que un aventurero se acerque a menos de cuatro metros de un renaciente debe realizar una tirada de salvación de Fortaleza (CD 10). Si falla sufre un -2 a sus tiradas de ataque y daño. Debe realizar esta tirada cada turno posterior para superar el efecto.

Acciones:

Multiataque: Golpe de tentáculo (2).

Golpe de tentáculo: +4, 4m, 6 (1d6+3) contundente [G]. El objetivo es arrastrado hasta a 2m del renaciente y queda [Apresado].

Mordisco terrible: Solo puede utilizarse contra un oponente [Apresado]. +4, 2m, 8 (1d10+3) perforante [P].

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